机制

《Arc Raiders》玩家热议:组队与单人匹配信誉应分离,避免好友PvP习惯影响solo体验
相信不少《Arc Raiders》的玩家都有过这种过山车式的体验:当你结束一把孤立无援、时刻警惕的单人探索,转头加入三人组队突袭时,心态转变之快简直判若两人。在solo模式里,你只能独自面对未知的危险,感觉弱小又孤立;但一旦有了队友的加持,你瞬间底气十足,甚至会主动向其他玩家抛出诱人的提议:“我帮你保住整套装备的stash空间,只要用我枪里的几发子弹就行。” 三人组队模式:完全不同的游戏体验 三人组队

云顶之弈天下无双格斗大赛赛季总结与优化方向
各位驰骋云顶的弈士们,欢迎来到云顶之弈天下无双格斗大赛赛季的深度复盘时刻。这份总结凝聚了开发团队与多个部门的心血,将带大家回顾赛季中的高光、不足,以及那些介于两者之间的复杂体验。文章内容详实,感谢以下作者的贡献: Michael “TheDjinn” Sloan: 天下无双格斗大赛赛季负责人,从双城之战赛季入坑云顶,怪兽来袭赛季起担任设计师; Tim “Truexy” Jiang: 线上末期统筹设计师兼线

【云顶之弈天下无双格斗大赛】赛季总结与优化方向 开发者深度解析
亲爱的云顶之弈勇士们,又到了赛季收获总结的时刻!这篇【天下无双格斗大赛】赛季总结与未来优化方向 云顶之弈开发者深度解析由多个部门和开发团队联合打造,将带大家回顾本赛季的高光时刻、待改进之处,以及那些介于成功与遗憾之间的细节。文章内容丰富,感谢以下作者的贡献: Michael “TheDjinn” Sloan :天下无双格斗大赛赛季负责人,从双城之战赛季开始接触云顶之弈,自怪兽来袭赛季起担任赛季设计师;

《英雄联盟》新英雄亚恒缺席报告?设计师揭秘诞生全流程
《英雄联盟》新英雄亚恒缺席报告?设计师揭秘诞生全流程 导读 拳头游戏本周发布的最新开发者报告中,完全未提及玩家期待的 新英雄亚恒 及暗裔故事线进展。亚恒或将在25.22版本登场,玩家需再等两周。首席设计师August近日分享了 英雄设计流程 从灵感迸发、技能迭代到上线平衡的完整细节,让我们一探究竟。 亚恒迟迟未露面,25.22版本成上线窗口 《英雄联盟》设计师们似乎还在卖关子!本周的开发者报告中, 亚恒 和暗裔故事线

《三角洲行动》深蓝重做玩法解析与上线时间预测
《三角洲行动》深蓝重做详解:告别无脑举盾,迎接高操作战术盾 在《三角洲行动》中,一直以“无脑举盾”著称的深蓝,即将迎来一次彻底推翻旧玩法的重做。全新的防爆盾不仅加入了耐久观察窗和护甲保护机制,还允许玩家在持盾时切换为背盾防御并进行近战反击。不过,转向与移动也不再毫无代价:长时间举盾会拖慢节奏,90秒后移动速度还会明显下降。根据当前测试与官方更新节奏推测,这套改动大概率会在S7或S8赛季上线,核心目标
《球比伦战记》:小弹球,大门道
前言 《球比伦战记》(BALL x PIT)是由 Kenny Sun 带领的独立游戏团队开发的一款弹球题材 Roguelite 基地建设游戏,玩家可以使用不同角色发射弹球,探索道具及武器的合成公式,尝试各种构筑并击败 Boss,同时让自己的城市不断拓展、升级。乍一看,游戏中的很多内容好像在哪里见过,但由于其多维度的小创新,实际把玩起来又有着截然不同的体验,下面就详细说说这款近期相当优秀的独立作品吧。
《猫呜地理》桌游开发进展与上线计划分享
原本计划每月更新内容,但9月因忙于打样工作,加上对内容发布的纠结(如准备不足、内容量少等),更新计划一拖再拖,直到10月才终于决定分享新进展。作者提到,尽管仍有犹豫,但分享的欲望最终推动了这次更新——他们的新桌游《猫呜地理》即将上线。这是一款1-4人参与的拼图刷分桌游,接下来将详细介绍开发过程中的各个方面。 拿到打样后,作者忍不住拍了很多照片,觉得成品十分好看。这款《猫呜地理》桌游的筹备时间已有小半

【个人创作近况】忙碌工作与灵感缺失的思考及未来更新方向
Hi everyone, long time no see! I know it’s been a while since I last posted something new—many of you might have noticed that the frequency of updates on this account has dropped a lot lately. Today I