发布时间: 12/25/2025
各位驰骋云顶的弈士们,欢迎来到云顶之弈天下无双格斗大赛赛季的深度复盘时刻。这份总结凝聚了开发团队与多个部门的心血,将带大家回顾赛季中的高光、不足,以及那些介于两者之间的复杂体验。文章内容详实,感谢以下作者的贡献:
Michael “TheDjinn” Sloan:天下无双格斗大赛赛季负责人,从双城之战赛季入坑云顶,怪兽来袭赛季起担任设计师;
Tim “Truexy” Jiang:线上末期统筹设计师兼线上团队负责人;
Giovanni Scarpati:角色定位更新设计负责人,锤石超级粉丝;
Tori Ero:游戏玩法美术总监,负责从小小英雄到Logo的视觉设计;
Isaac Wood:美术负责人,刚发现Christina与Tim同姓却不信有联系;
Christina “xtna” Jiang:从第一届恭喜发财起担任活动产品负责人。
先和大家聊聊背景:我们已经发布过多次赛季总结,期间有些老问题(比如BUG)仍被反复提及。这并非我们未吸取教训——而是想坦诚告诉大家,这些问题仍在解决中,或解释其反复出现的原因。毕竟做游戏并非易事,与其回避,不如持续探讨最受关注的领域,保持透明。希望这份总结能让大家更了解云顶之弈天下无双格斗大赛赛季的全貌与未来方向。
接下来的内容将覆盖强化果实机制、赛季灵活性、神器反思、BUG问题、璐璐案例、棱彩阶羁绊、角色定位更新、动漫风格、敖兴之峰等板块,让我们逐一展开。
强化果实机制复盘
作为云顶之弈天下无双格斗大赛的核心赛季机制,强化果实旨在让弈子获得个性化强化,成为对局中的“动漫主角”,且效果可动态调整。那么实际表现如何?
赛季前两版问卷中,多数玩家认可强化果实提升了趣味性——其得分超过双城之战2的异常突变,但略低于双城之战1的强化符文(已永久保留)。玩家们尤其喜欢伙伴强化果实(如飘移双人组、粉丝福利)等新颖设计,让弈子更具个性。

不过随着时间推移,问题逐渐显现:强化果实与弈子、符文的组合过于复杂,导致部分搭配强度失衡。比如卡尔玛的超级天才、玛尔扎哈的猎手本能等强化效果过于弱势,而普朗克的延展手臂、德莱厄斯的融合舞则打破平衡。这些极端情况让玩法趋于固化,违背了机制设计初衷。
此外,通用强化果实的适配性问题也增加了学习成本。例如妖精的尾巴在伊泽瑞尔与克格莫身上效果差异巨大,容易误导玩家。未来设计此类机制时,需明确自选与固定策略的定位,平衡多样性与易用性。
以卢锡安为例,其强化果实搭配丰富多样:追击让他偏向持续作战,最大魔力实现无限成长,魔术师让他施法两次,机甲驾驶员绑定高机甲阵容,飘移双人组开启低费3星战略。这些搭配提供了多元玩法,但也需面对“聚集元气”金克丝等单一最优解的挑战,后者导致赛季灵活性不足。

最后,娱乐向强化果实(如粉丝福利、帽子戏法)为赛季增添了不少趣味,未来版本也会延续这种设计思路,保留云顶的荒诞与热情。
赛季灵活性问题解析
灵活性是云顶之弈的核心乐趣之一,但天下无双格斗大赛赛季的灵活性未达预期,即便后期调整也未能满足竞技玩家需求。
我们对灵活性的定义是:根据商店刷新、前期装备与强化符文,动态调整阵容的能力。理想状态下,玩家既能灵活应变,也能硬玩特定阵容(休闲对局)。但本赛季中,阵容组建过于僵硬——比如刷到三个悠米却因缺少5天才或5战斗学院羁绊而无法使用,凸显了羁绊强度与最优解怪圈的影响。强化果实机制的加入进一步压缩了灵活空间,让玩家不得不提前锁定策略。

案例包括:悠米依赖天才与战斗学院羁绊,玩法面窄;小怪兽训练师需要早早升级璐璐的小怪兽;卢登的激荡与阿狸的组合过于强势(已禁用);战斗力超过9000等强化需要提前积累。这些设计叠加导致玩法固化,未来将优化低阶羁绊的可玩性,让弈子在无特定投入时也能发挥作用,确保下个赛季更灵活。
神器机制反思与优化
神器设计的初衷是提供强力、针对性的装备,但部分神器过于极端——比如卢登的激荡与阿狸的组合,让玩家必须选择,否则弈子无法发挥作用。这种情况并非首次出现,双城之战2的疾射火炮魔腾、赛博之城的枯萎珠宝费德提克都曾引发平衡问题。
未来调整方向:优先保证弈子基础强度,再优化神器搭配;拉近神器与核心/光明装备的强度差异;让神器适配更多弈子,避免过度针对。虽然下个赛季神器未必完美,但会做好调整准备,甚至考虑赛季轮换机制。

BUG、雄心与学习成本
天下无双格斗大赛是内容最丰富的赛季之一,但时间与资源限制导致测试不足,BUG频发。新弈子、羁绊与符文的组合产生了海量排列,加上新开发流程的磨合,压缩了末期统筹时间,导致修BUG进度落后,甚至出现修复一个BUG引发更多问题的情况。
未来将增加末期统筹时间,引入新测试团队优化流程。虽然下个赛季仍可能有BUG,但会尽力减少,确保版本稳定。
璐璐:复杂度设计案例研究
璐璐的小怪兽训练师羁绊是一次大胆尝试,核心幻想是选择怪兽升级并带领队伍胜利,但最终未能达到预期。
设计目标的冲突是主要问题:功能性与升级战斗力的结合不够理想,导致强度低的功能性弈子无人问津,升级空间也不足。此外,该羁绊引发了诸多BUG——比如璐璐共享选秀BUG,最终导致她被移除选秀。这些问题是创新的“学费”,未来会更坦诚面对玩家,降低BUG复发风险。
最终,我们移除了小怪兽训练师的升级机制与专属卡包,虽然让部分玩家失望,但解决了BUG与灵活性问题。这次尝试让我们明白:设计需先明确定位,确保资源与空间匹配需求。下个赛季不会有类似羁绊,但创新脚步不会停止。

棱彩阶羁绊回顾
本赛季尝试了任务式棱彩阶羁绊激活方式(除人数外需完成任务),这是一次有价值的探索——产生了奥德赛终结技等精彩时刻,但整体不算成功。未来不会全面采用这种方式,仅用于特定壮观时刻,同时保留传统棱彩羁绊的直觉性,平衡创新与体验。
数据显示,本赛季棱彩阶羁绊达成率与前几个赛季相近,但玩家体感难度更高。这可能与任务设计有关,未来会优化任务难度与反馈。
角色定位更新效果总结
角色定位更新是一次低调但影响深远的改动,目标是开辟更多设计空间,平衡近战输出、战士、坦克等角色。

法力回复作为核心属性:效果显著,符合直觉,比初始法力值更能影响战斗节奏,后排施法者不再依赖攻速,是健康的改动。
坦克拉仇恨机制:坦克有50%几率被优先锁定,让玩家更愿意将近战放在前排,提升了阵容布局的合理性。
角色更新:成功解决了吸血坦克等边缘问题,且未对玩法造成过大影响。吸血坦克(高星战士堆全能吸血)成为历史,为更多战士设计铺平道路,间接伤害也不再有负面影响。
虽然刺客调整尚未完成,但整体是正面改动,未来会继续完善,找到每种角色的最佳状态。铂金以上玩家对改动的认知度高,无段位到黄金玩家也觉得装备搭配更易,达成了设计目标。
动漫风格视觉设计解析
天下无双格斗大赛的动漫风格为赛季带来了新视觉技术与个性,整体反响正面。团队中的动漫爱好者确保了风格的还原度,但也收到了“更像格斗游戏而非动漫”的反馈,这些批评很公正。
本次是首次为所有英雄采用统一风格,通过新渲染技术、轮廓线与迭代,确保玩法清晰度不受影响。强化果实时的动漫特效凸显了高光时刻,超级战队羁绊(机器人/机甲风格)尤其成功——嘉文四世的钻头、卡尔玛的链锯设计,搭配正义假面卢锡安等弈子,成为视觉亮点。
前四名仪式是另一大成功:以胡子喵为灵感,让前四名都有胜利感,未来会保留该机制并优化为永久风格。这次风格尝试为后续赛季积累了经验,未来会根据主题继续创新。
敖兴之峰PvE模式回顾
敖兴之峰是我们首次正式尝试PvE升级模式,效果令人满意,峰值游戏时长追平强音争霸回归(单人累计时长)。

星界之力中,佐伊人气最高(随机战利品掉落),但数据显示提莫强度更高,索拉卡与其他形态紧随其后。佐伊的人气源于其混乱带来的乐趣,符合云顶玩家的喜好。
众多玩家通过十二名星界之力登顶,拿到星界宗师奖励,让我们倍感荣幸。该模式的成功为未来PvE探索积累了经验,但目前暂无下一次尝试的计划,有消息会及时分享。

感谢大家阅读这份长文!你们的反馈是我们进步的动力,未来会继续优化云顶之弈,带来更好的体验。符文之地见,祝各位弈士好运!