发布时间: 12/25/2025

亲爱的云顶之弈勇士们,又到了赛季收获总结的时刻!这篇【天下无双格斗大赛】赛季总结与未来优化方向 云顶之弈开发者深度解析由多个部门和开发团队联合打造,将带大家回顾本赛季的高光时刻、待改进之处,以及那些介于成功与遗憾之间的细节。文章内容丰富,感谢以下作者的贡献:

Michael “TheDjinn” Sloan:天下无双格斗大赛赛季负责人,从双城之战赛季开始接触云顶之弈,自怪兽来袭赛季起担任赛季设计师;

Tim “Truexy” Jiang:线上末期统筹设计师兼天下无双格斗大赛线上团队负责人;

Giovanni Scarpati:角色定位更新设计负责人,传闻是锤石的超级粉丝;

Tori Ero:游戏玩法美术总监,负责从小小英雄到Logo的所有视觉内容;

Isaac Wood:天下无双格斗大赛美术负责人,最近发现Christina和Tim都姓Jiang却不信有特殊联系;

Christina “xtna” Jiang:自第一届恭喜发财活动起担任产品负责人。

先做个背景说明:我们已发布过多篇赛季总结,期间一些老问题(如bug)仍被反复提及。这并非说明我们未吸取教训——而是想让大家知道,我们仍在努力解决这些问题,或解释其反复出现的原因。事实上,游戏开发并非易事,与其回避问题,不如持续讨论最受关注的领域,保持透明。此外,文中也包含不少值得关注的新信息。接下来,让我们进入正文:

强化果实机制解析

作为天下无双格斗大赛的核心赛季机制,强化果实旨在让玩家喜爱的弈子获得独特强化,成为对局中的“动漫主角”,且效果可在对局中调整。赛季前两版问卷显示,多数玩家认为强化果实提升了赛季乐趣——其得分高于双城之战2赛季的异常突变,但略低于双城之战1赛季的强化符文(后者因人气过高已成为永久机制)。玩家们尤其喜欢这种让弈子更个性化的方式,比如伙伴强化果实(飘移双人组、粉丝福利)等新颖设计。

云顶之弈天下无双格斗大赛强化果实机制示意图

然而,随着时间推移,强化果实的复杂动态系统也暴露出问题:上百种强化与六十多个弈子的组合,虽创造了丰富可能性,但平衡难度极大。部分强化果实(如卡尔玛的超级天才、玛尔扎哈的猎手本能)成为无效选项,而普朗克的延展手臂、德莱厄斯的融合舞等则打破了弈子强度天花板,导致环境僵化,违背了机制初衷。此外,通用强化果实的适配性问题也增加了学习成本,例如妖精的尾巴在伊泽瑞尔身上效果远逊于克格莫,却仍会同时刷出,易误导玩家。

强化果实还引发了关于“主导性”的思考:足够多的选择让玩家可追求心仪强化,但失败时体验极差。我们采取了折中方案——既不开放完全自选,也不强制固定策略(类似强化符文),但未来需明确机制定位。不过,强化果实仍被许多玩家视为激动人心的机制,以卢锡安为例,其适配的强化果实包括阳炎吐息、飘移双人组等十余种,部分直接增强属性,部分则彻底改变玩法(如“追击”让卢锡安偏向持续作战,“魔术师”使其可施法两次)。

云顶之弈卢锡安强化果实搭配效果解析图

卢锡安的多样玩法与“聚集元气”金克丝、“延展手臂”普朗克等单一最优解形成对比,后者导致赛季灵活性不足。此外,娱乐向强化果实(如粉丝福利、帽子戏法)也为云顶之弈增添了不少趣味时刻,未来设计新机制时会参考这一点。

灵活性机制优化方向

灵活性是本赛季玩家关注的核心问题之一。天下无双格斗大赛的灵活性未达预期,虽后期版本有所改进,但仍难满足竞技玩家需求。在我们看来,灵活性指玩家可根据商店刷新、前期装备及强化符文调整策略的能力——即“顺势而为”。虽灵活玩法是高端局理想状态,但休闲局中硬玩特定阵容也应可行。

本赛季灵活性不足的表现明显:例如商店刷出三张悠米,却因缺乏5天才或5战斗学院羁绊而无法选用,凸显阵容组建的僵硬。这部分源于赛季羁绊强度,也与“最优解”怪圈有关,而强化果实机制则进一步增加了决策压力。典型案例包括:悠米依赖天才法力回复与战斗学院潜能机制,玩法面窄需 early 确定;小怪兽训练师需早早升级璐璐的小怪兽;部分神器(如卢登的激荡与阿狸组合)过强导致玩法固化;部分强化果实(如战斗力超过9000)需早期积累也限制了策略调整。

云顶之弈天下无双格斗大赛灵活性机制问题分析图

这些设计单独看或许有趣,但组合起来却削弱了灵活玩法。因此,下个赛季我们将在保留独特设计的同时,重点优化低阶羁绊的可玩性,拓宽玩法空间,让弈子在无特定投入时也能发挥作用——并保证下个赛季的弈子灵活性会显著提升。

神器机制反思

若某个神器设计过于强势,导致“必拿”或“无它则弈子无法玩”,会怎样?最坏情况下需削弱(如卢登的激荡与阿狸组合)——这并非首次出现神器平衡问题。每个新赛季都会有超模神器搭配,部分源于设计初衷:神器本就是更强力、更具针对性的装备,以实现特定幻想。例如双城之战2的疾射火炮魔腾、赛博之城的枯萎珠宝费德提克,均因过强被削弱,导致基础版弈子无法登场,影响环境灵活性。

云顶之弈神器机制平衡调整示意图

因此,我们逐渐调整神器设计理念:优先保证弈子不依赖神器的强度,而非与神器组合的强度。通过调整弈子技能与神器属性,拉近有无神器时的强度差距,同时明确核心装备与光明装备的强度差异。目标是让神器更适配多种弈子,而非仅针对少数角色,使玩家在后期三选一神器时有更多合适选项。虽下个赛季神器未必完美,但我们会做好调整准备,甚至可能实现神器轮换。

Bug、雄心与“学费”

从内容体量看,天下无双格斗大赛无疑是最大的赛季之一。我们创造了许多自豪的新内容,但时间线与资源变动也让我们付出了“学费”(创新过程中的试错成本)。新弈子、羁绊与强化符文的组合创造了海量可能性,导致测试工作量剧增,bug数量与复杂程度也远超以往。

此外,我们还测试了新开发流程(提前规划决策环节),但这压缩了末期统筹时间——此阶段本是反复测试、收集反馈与修复bug的关键期。本赛季bug修复进度常落后,甚至出现修复后新bug产生的情况,我们对此深感抱歉。未来将保证下个赛季有更充裕的末期统筹时间,并新增测试团队优化流程。虽下个赛季仍可能有bug,但我们会吸取教训,建立更完善的支持结构。

璐璐:复杂度案例研究

小怪兽训练师羁绊是天下无双格斗大赛的一次大胆尝试,核心幻想是“选择喜欢的怪兽,升级并带领队伍获胜”,但最终成为设计目标选择的重要一课。该羁绊试图同时提供功能性与成长性,但两者结合并不理想:功能性弈子强度低易被忽略,而侧重功能性又限制了成长空间。未来需先明确内容定位,确保设计空间满足需求。

云顶之弈璐璐小怪兽训练师羁绊bug案例解析图

小怪兽训练师也引发了不少bug,例如璐璐共享选秀bug最终导致其被永久移除。这些问题是探索云顶之弈系统极限的必然结果——我们尝试新事物时难免犯错,这是“学费”的一部分。因时间紧迫,bug难以完全排除,导致问题持续许久。最终,为解决bug与灵活性问题,我们移除了小怪兽训练师的升级机制与专属卡包,虽让喜爱初始版本的玩家失望,但这是必要调整。

棱彩阶羁绊回顾

本赛季我们尝试了棱彩阶羁绊的新激活方式:除满足人数要求外,还需完成任务。这是一次有价值的尝试,为棱彩阶羁绊创造了更多创意空间(如奥德赛终结技的大片时刻),但整体并非全面成功。未来我们不会对所有棱彩阶羁绊采用任务式激活,仅用于特定壮观时刻,并通过新机制保留传统棱彩阶羁绊的直觉性。数据显示,本赛季棱彩阶羁绊达成率与以往相近,但玩家体感难度更高,这可能与机制认知成本有关。

角色定位更新效果

角色定位更新是一次低调却影响深远的试验,旨在为弈子开辟更多设计空间,平衡近战输出、战士、坦克等角色。其中,“法力回复作为核心属性”效果显著——它更符合直觉,且代表战斗中的持续力量(而非开场爆发),让后排施法者不再依赖攻速;“坦克拉仇恨”机制(坦克被优先锁定的概率提升50%)让玩家更愿意将近战弈子放在前排;角色更新也成功解决了“吸血坦克”等问题,为更多战士设计创造了条件。

云顶之弈角色定位更新效果示意图

虽首次上线未达完美(如刺客部分未完成),但整体对云顶之弈是正面改变。铂金以上玩家对该更新的认知度较高,低段位玩家也表示其提升了弈子定位与装备搭配的理解。未来我们会继续完善这一系统,探索每种角色的最佳状态。

动漫风格视觉设计

天下无双格斗大赛的动漫主题为赛季带来了新视觉技术与个性,整体反响正面。团队中多数成员是动漫爱好者,而玩家也普遍喜欢这一风格——不过动漫粉丝也是严厉的批评家,部分玩家认为风格更贴近格斗游戏而非动漫,或略显老套,这些反馈都很公正。

本赛季目标之一是让英雄“像从动漫中走出”,为此我们为所有英雄统一风格,调整渲染效果、添加新轮廓线,并确保玩法清晰度不受影响。强化果实激活时的动漫特效也凸显了高光时刻。其中,超级战队羁绊成功展现了机甲风格(如嘉文四世的钻头、卡尔玛的链锯),而前四名仪式(灵感来自胡子喵)也大获成功,让玩家拿到前四时有更强的胜利感——下个赛季将保留该仪式并优化为更通用的风格。

敖兴之峰PvE模式回顾

敖兴之峰是我们首次正式尝试PvE升级模式,玩家的攀登热情让我们倍感荣幸——其峰值游戏时长追平强音争霸回归(单人模式累计时长)。人气最高的星界之力是佐伊(随机战利品掉落被视为最优选择),但数据显示提莫的强度其实更高,索拉卡与其他形态紧随其后。佐伊的高人气源于玩家对“混乱乐趣”的喜爱。

云顶之弈敖兴之峰PvE模式登顶数据统计图

众多玩家通过十二名星界之力登顶,拿到星界宗师奖励,这让我们十分惊喜。模式的登顶人数与正面反馈都证明了尝试的价值,但我们仍需学习更多经验——目前暂无下一次同类模式的成熟计划,若有更新会及时分享。

云顶之弈敖兴之峰PvE模式星界之力使用情况分析图

感谢你读完这篇长文!这些总结并非闭门造车,你的反馈对我们至关重要。我们会继续努力优化云顶之弈,期待下个赛季与你在符文之地相见——祝好运,玩得开心!