发布时间: 12/23/2025

《英雄联盟》新英雄亚恒缺席报告?设计师揭秘诞生全流程

导读

拳头游戏本周发布的最新开发者报告中,完全未提及玩家期待的新英雄亚恒及暗裔故事线进展。亚恒或将在25.22版本登场,玩家需再等两周。首席设计师August近日分享了英雄设计流程从灵感迸发、技能迭代到上线平衡的完整细节,让我们一探究竟。

亚恒迟迟未露面,25.22版本成上线窗口

《英雄联盟》设计师们似乎还在卖关子!本周的开发者报告中,亚恒和暗裔故事线均未被提及。官方10月8日测试服也未更新亚恒相关内容,这意味着他大概率会在25.22版本与玩家见面——距离现在还有两周时间。不少玩家猜测,拳头是想把更多惊喜留给耐心等待的召唤师。

《英雄联盟》新英雄亚恒相关资讯图

首席设计师August揭秘:英雄诞生的完整旅程

灵感来源:多元创意的碰撞

截至新英雄芸阿娜上线,召唤师峡谷已有171位英雄。August表示,英雄设计就像给草图装火箭发射器——将抽象创意转化为玩家可体验的内容。灵感来源多样:有时是概念图(如金克丝的蓝发双马尾造型),有时是故事驱动(如佛耶戈与《破败王者》联动),有时是填补位置空白(如赛娜作为辅助射手的诞生)。近期的LOLM×周杰伦再绘兰亭新画卷!水墨峡谷演绎国风新美学活动,也展现了《英雄联盟》系列的创意活力。

拳头首席设计师August介绍英雄设计理念

技能设计:从构思到试错的迭代之路

确定灵感后,设计师会构思技能组。August透露,他通常先写技能描述与团队分享,若获认可则进入测试阶段。英雄设计平均耗时一年,最短六个月,最长超两年。CertainlyT(亚索、锤石设计师)风格高效——锤石技能组除大招外首次测试即定型;而August设计的英雄更复杂,保留一个技能到最终版本就是胜利。

英雄灵感来源案例示意图(金克丝、佛耶戈等)

测试与平衡:确保英雄体验“对味”

测试阶段常用其他英雄重绘模型和回收特效验证想法。比如泽丽早期W技能模仿《无畏契约》冥驹狙击枪,但因过强被移除。上线后团队仍需持续平衡:泽丽刚上线时强势,August通过降低强度保留核心身份。有些机制(如亚索风墙)虽让玩家不满,但却是英雄设计的必要部分。

英雄技能设计试错过程示意图

上线后的持续优化:团队协作的延续

新英雄上线并非终点。团队会制定应急计划,如亚恒若上线后过强,会快速调整数值。每个英雄背后是团队一年甚至更久的努力,上线后还需修复BUG、平衡数值,确保玩家体验最佳。

新英雄上线后平衡调整策略说明图

结语

亚恒的缺席让玩家充满好奇,但英雄设计的复杂流程也让我们理解拳头的谨慎。从灵感迸发、技能迭代到上线平衡,每个环节都凝聚着团队心血。让我们期待亚恒在25.22版本的精彩表现!

英雄设计团队协作与上线流程总结图