发布时间: 12/25/2025
欢迎各位云顶之弈的弈士们来到天下无双格斗大赛的赛季总结时刻!这篇深度总结由云顶之弈多个部门与开发团队联合打造,将带大家回顾本赛季的亮点成就、待优化之处,以及那些介于成功与挑战之间的探索。在开始正文前,先向大家介绍参与本次总结的核心成员:Michael “TheDjinn” Sloan(赛季负责人)、Tim “Truexy” Jiang(线上末期统筹设计师)、Giovanni Scarpati(角色定位更新负责人)、Tori Ero(玩法美术总监)、Isaac Wood(美术负责人)、Christina “xtna” Jiang(活动产品负责人)。
作为云顶之弈的长期玩家,你或许注意到,每个赛季的总结中总会提到一些反复出现的问题(比如BUG)。这并非我们忽视了大家的反馈,而是想坦诚地告诉各位:这些问题我们仍在积极解决,有时也需要向大家说明它们反复出现的深层原因。毕竟,打造一款持续进化的游戏从来不是易事,我们更愿意与大家开诚布公地讨论这些挑战,而非避而不谈。接下来,就让我们一起走进本次总结的核心内容吧!
强化果实:动态机制的探索与反思
强化果实作为天下无双格斗大赛的核心赛季机制,初衷是让弈士们喜爱的弈子获得专属强化,化身“动漫主角”,并能在对局中灵活调整。赛季初期的问卷调查显示,多数玩家认为强化果实让游戏更具趣味性——其满意度甚至超过双城之战2赛季的异常突变,但略低于双城之战1赛季的强化符文(后者已成为永久机制)。玩家们尤其喜欢伙伴强化果实(如飘移双人组、粉丝福利)带来的个性化体验。

然而,随着赛季推进,强化果实的复杂性逐渐显现。上百种强化与六十多个弈子的组合,带来了海量的平衡挑战。即使我们尽力调整,仍有部分组合要么过于强势(如普朗克的延展手臂、德莱厄斯的融合舞),要么效果鸡肋(如卡尔玛的超级天才),导致游戏环境出现“最优解固化”的问题。此外,通用强化果实的设计也增加了学习成本:例如,妖精的尾巴在伊泽瑞尔与克格莫身上的效果差异巨大,却会同时出现在两者的可选列表中,容易误导玩家。
强化果实还引发了关于“主导性”的思考:过多的选择让玩家有机会追求心仪的强化,但一旦落空,负面体验会被放大。我们尝试在“完全自选”与“固定选项”之间寻找平衡,但未来设计此类机制时,需要更明确的定位。
不过,强化果实也为我们带来了宝贵的设计灵感。以卢锡安为例,他能搭配阳炎吐息、飘移双人组等十多种强化,每种都能改变其玩法:“追击”卢锡安偏向持续作战,“最大魔力”让他实现低费无限成长,“魔术师”使其能施法两次……这些多样化的选择证明,强化机制若设计得当,能极大丰富游戏的策略深度。

最后,娱乐向强化果实(如粉丝福利、帽子戏法)也为云顶之弈创造了不少经典时刻。这些充满趣味性的设计,让我们在未来赛季的强化符文探索中,会更注重保留这种“荒诞与热情并存”的体验!
灵活性:赛季玩法的瓶颈与未来突破
本赛季,“灵活性”成为了玩家们讨论的焦点——遗憾的是,天下无双格斗大赛的玩法灵活度并未达到预期目标。尽管后期版本做了调整,但仍未能满足竞技玩家对策略多样性的需求。
那么,何为“灵活的玩法”?在我们看来,它指的是玩家能根据商店刷新、前期装备与强化符文,灵活调整阵容的能力,即“顺势而为”的策略空间。理想状态下,顶尖对局中玩家能灵活应变,而休闲玩家也能坚持自己喜欢的阵容并取得胜利。
但本赛季的实际情况是:拿到三张悠米却因没有5天才或5战斗学院羁绊而无法使用,这种“阵容僵化”的场景屡见不鲜。究其原因,一方面是赛季羁绊的强度设计导致阵容依赖度高;另一方面,强化果实机制在原有赛季内容基础上增加了更多变量,容易形成“最优解锁定”的怪圈。例如,悠米需要依赖天才羁绊的法力回复与战斗学院的潜能机制,导致玩家必须早早确定阵容方向;小怪兽训练师璐璐需要持续升级怪兽,也限制了阵容的灵活性;部分神器(如卢登的激荡与阿狸的组合)过于强势,迫使玩家不得不围绕它们构建阵容。

这些设计选择单独来看或许有趣,但组合在一起却压缩了灵活玩法的空间。因此,下个赛季我们将在保留独特设计的同时,重点优化低阶羁绊的可玩性,让弈子在没有特定投入时也能发挥作用。可以保证的是,下个赛季的弈子灵活度会显著提升!
犀利与平衡:神器系统的迭代思考
如果一件神器强到“必拿不可”,甚至让某些弈子离开它就无法上场,那无疑会破坏游戏的平衡。本赛季的卢登的激荡与阿狸组合就是典型案例——我们不得不对其进行削弱。事实上,每个赛季都会出现类似的超模神器搭配,这源于神器的设计初衷:为弈子提供更强力、更具针对性的效果,以实现特定的玩法幻想。

过去,我们曾因调整神器而导致基础弈子强度失衡(如双城之战2的疾射火炮魔腾、赛博之城的枯萎珠宝费德提克)。为此,我们逐渐调整了神器的设计理念:优先保证弈子不依赖神器的基础强度,再平衡其与神器的组合效果。未来,我们还希望通过设计调整,缩小神器的强度上限与下限差距,让神器能适配更多弈子,而非仅针对少数角色。这样一来,玩家在后期选择神器时,至少有一件能契合当前阵容。虽然下个赛季神器未必能完美,但我们已做好准备,甚至可能根据线上数据实现神器轮换。
BUG、雄心与成长:赛季内容的挑战与反思
从内容体量来看,天下无双格斗大赛无疑是云顶之弈史上最庞大的赛季之一。新弈子、羁绊、强化符文与赛季机制的组合,创造了前所未有的玩法可能性,但也带来了巨大的测试压力。需要验证的组合、需要修复的BUG、需要应对的意外情况,数量都远超以往赛季。
除了内容本身,我们还尝试了新的开发流程,希望让赛季迭代更顺畅。但这也意味着压缩了部分环节的时间,尤其是末期统筹阶段——这个阶段本应是反复测试、收集反馈与修复BUG的关键时期。结果就是,本赛季的BUG修复进度常常落后,甚至出现“修复一个,冒出一个更严重”的情况。对此,我们深感抱歉,也从中吸取了教训:下个赛季将预留更充足的末期统筹时间,甚至组建了新的测试团队来优化流程。虽然未来赛季仍会有BUG,但我们会尽力减少其影响。
璐璐:小怪兽训练师的探索与教训
小怪兽训练师是本赛季的一次大胆尝试,核心幻想是让玩家选择喜爱的怪兽并升级,带领队伍获胜。但这个设计最终成为了“如何明确设计目标”的重要一课:训练师作为类似怪兽的羁绊,既要提供功能性,又要实现持续升级的战斗力,但这两个目标的结合并不理想——功能性弱的弈子无人问津,而过于侧重功能性又限制了升级的设计空间。

小怪兽训练师还引发了不少难以解决的BUG,比如著名的璐璐共享选秀BUG,最终导致她被永久移除出共享选秀。这些问题源于我们对云顶之弈系统极限的探索,虽然过程充满挑战,但也是创新必须付出的“学费”。在紧张的开发周期中,我们难以完全排除这些问题,导致BUG在较长时间内存在。未来,我们会更坦诚地与玩家沟通这些挑战,降低BUG反复出现的风险。
最终,为了解决BUG与灵活性问题,我们不得不移除了小怪兽训练师的升级机制与专属卡包。这可能让喜爱初始版本的玩家失望,但却是必要的调整。定位模糊、用一个弈子支撑三个卡包的尝试失败,让我们做出了这个艰难决定。虽然下个赛季不会有类似设计,但这次尝试不会阻止我们未来的创新!
棱彩阶羁绊:任务式激活的试验与优化
本赛季,我们尝试了棱彩阶羁绊的新激活方式:除了达到羁绊人数,还需要完成特定任务。这是一次有价值的探索——它为棱彩阶羁绊带来了更多创意空间(如奥德赛终结技的“大片时刻”),也解决了羁绊之徽、冕等道具导致升阶途径过多的问题。
但从整体反馈来看,这次尝试并非全面成功。玩家体感上达成棱彩阶的难度增加,尽管实际达成比例与以往赛季相差不大。因此,下个赛季我们会保留传统的棱彩阶激活方式,仅在少数“壮观时刻”使用任务式设计,并通过新机制实现与本赛季高回报棱彩阶的协同。
角色定位更新:隐性优化的成功实践
各位弈士好,我是负责角色定位更新的设计师Giovanni Scarpati。本次更新是一次低调却影响深远的试验,目标是为弈子开辟更多设计空间,优化近战输出、战士、坦克等角色的定位。
法力回复作为核心属性:这次调整效果显著。每秒法力回复不仅符合直觉,还为云顶之弈的健康发展带来了更多价值——它代表战斗中的持续力量,而非仅开场爆发,对战斗节奏的影响更积极。现在,后排施法者的核心属性不再是攻击速度,这无疑是个好消息!
坦克“拉仇恨”机制:坦克在被选择目标时有50%的优先几率,这让玩家更愿意将近战弈子放在第一排。这个调整非常自然,也解决了近战弈子的定位问题。
角色属性调整:我们对角色属性进行了微妙调整,既要解决边缘问题,又要避免影响整体玩法。结果令人惊喜:吸血坦克(高星战士堆全能吸血)的情况一去不复返,我们可以放心设计更多战士;对敌方后排的间接伤害也不再有负面影响。

虽然首次上线时并非完美(比如刺客的调整尚未完成),但整体而言,这次更新对云顶之弈是积极的改变。未来,我们会继续完善角色定位,探索每个角色的最佳状态,并基于此创造更多有趣的设计!
从反馈来看,大部分铂金以上玩家都了解这次更新,包括坦克机制与新法力回复属性——对于隐藏在详情面板的系统来说,这是巨大的成功。无段位到黄金玩家虽有部分不了解,但表示角色定位有助于理解弈子与装备搭配。感谢大家的支持,我们会在未来赛季带来更多优化!
动漫风格:视觉与主题的融合创新
主题对玩家体验至关重要,因此我们邀请了玩法美术总监Tori Ero与美术负责人Isaac Wood分享本次赛季的视觉设计。云顶之弈已走过15个赛季,每个主题都有不同的受众反响——我们知道无法让所有主题都符合所有人的喜好,但为了保持新鲜感,探索从未停止。
天下无双格斗大赛的动漫主题获得了多数玩家的正面反馈。团队中的动漫爱好者们(没错,我们很多人都是日漫迷!)精心打造了统一的角色风格:通过新的渲染技术、轮廓线与大量迭代,确保玩法清晰度不受影响,同时让弈子技能符合动漫风格。所有弈子装备强化果实时,都会有专属动漫特效,凸显高光时刻。
其中,轮廓线技术成为“动漫感”的关键,这项技术未来还会沿用。我们还通过超级战队等羁绊,展现不同的动漫类型——嘉文四世的突破天际钻头、卡尔玛的旋转链锯,都让羁绊更具特色。
此外,本赛季的前四名仪式也广受好评。我们希望让前四名都有胜利的感觉,于是以胡子喵为灵感设计了该仪式。大部分玩家表示,这让拿到前四名更有成就感。因此,下个赛季会保留这个仪式,但会调整为更通用的风格,下次拿到前四名时记得留意哦!
总的来说,本次赛季的动漫风格带来了新技术与难忘的主题体验,虽然并非完美,但实现了将云顶之弈与动漫热爱结合的目标。未来,我们会继续探索更多有趣的主题!
敖兴之峰:PvE模式的首次探索与收获
大家好,我是活动产品负责人Christina。看到那么多玩家在敖兴之峰中反复攀登、最终登顶,我们倍感荣幸。这个模式的峰值游戏时长追平了强音争霸回归,作为单人模式,这个成绩非常亮眼!

星界之力是玩家攀登的重要伙伴,其中佐伊的随机战利品最受欢迎(尽管数据显示提莫的强度更高),索拉卡与其他形态也紧随其后。佐伊的人气由来已久——毕竟,谁能拒绝混乱带来的惊喜呢?
无数玩家通过不懈努力,用十二名星界之力登顶,拿到星界宗师奖励,这让我们非常感动。作为云顶之弈首次正式尝试的PvE升级模式,敖兴之峰的效果令人满意,我们也学到了很多(比如需要更多内容与挑战)。目前,我们还没有下一次PvE模式的具体计划,但如有更新会及时与大家分享!

感谢大家耐心读完这篇总结!这些内容并非闭门造车,而是基于大家的评论与反馈打造。你们的声音对云顶之弈的成长至关重要,我们会继续努力优化下个赛季。期待在符文之地与大家相遇,祝大家弈路顺风!