发布时间: 1/14/2026
近日,英伟达(NVIDIA)GeForce官方发布的最新视频里,国产3A大作《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)跟玩家掏心窝子分享了这款备受期待游戏的创作初心和满满技术干货。很多玩家可能不知道,《影之刃零》其实藏着一份十五年的情怀根源——它的雏形可以追溯到梁其伟早年打造的独立游戏《雨血》。2021年,团队下定决心转换赛道,正式进军主机和PC市场,这才有了如今让无数玩家翘首以盼的《影之刃零》。从独立游戏到3A大作,这背后是整个团队多年的积累和对游戏品质的执着追求。

聊到游戏最让人眼前一亮的视觉风格,梁其伟给它定义了一个超酷的概念——“功夫朋克(Kung Fu Punk)”。他笑着解释说,这可不是随便拼凑的标签,而是把中国武侠文化的底蕴,和当下年轻人喜欢的各种潮流元素深度融合的产物:既有蒸汽朋克的机械酷炫感,又融入了民间传说的神秘色彩,甚至还加入了宇宙恐怖的诡谲氛围。这些看似不搭的“酷炫元素”碰撞在一起,就形成了《影之刃零》独树一帜的视觉语言,让玩家一眼就能记住它的风格。

玩家们最关心的“这游戏到底属于什么玩法”的问题,梁其伟也给出了明确的答案:“它既不是类魂(Soulslike)游戏,也不是传统的砍杀(Hack and Slash)游戏。”他表示,开发团队就是想跳出固有的游戏框架,打造一种介于两者之间的全新体验——既保留了类魂游戏里那种充满惊喜的探索感,又拥有砍杀游戏里爽到飞起的快节奏战斗。作为一款基于虚幻引擎5(UE5)打造的大作,《影之刃零》在画质上的要求苛刻到了极致。梁其伟特别提到,雨水是游戏里核心的环境特征之一,要把雨水的真实质感表现出来,光线追踪(Ray Tracing)系统是必不可少的。不过他也坦诚,顶级画面往往伴随着巨大的性能开销,“要在拥有顶级画面的同时维持稳定帧率,这真的是个不小的挑战”。好在开发团队找到了完美的解决方案——深度适配英伟达最新的DLSS 4技术。凭借DLSS 4和RTX技术的双重加持,玩家们就能在开启光追、享受极致画质的同时,还能体验到稳定的高帧率运行,再也不用在画质和流畅度之间做艰难抉择了。
还有个确定的消息要告诉大家,《影之刃零》已经正式定档2026年9月9日发售,喜欢这种独特风格的玩家可以开始搓手期待啦!梁其伟亲自下场澄清玩法定位,这种想要定义全新游戏赛道的野心,你觉得是吸引眼球的噱头,还是开发团队真有硬核实力?快来评论区和其他玩家一起唠唠你的看法吧!
