发布时间: 1/15/2026

动捕技术塑造张力战斗,《影之刃零》以武侠为载体传递普世叙事

《影之刃零》主创团队讲解动捕技术现场画面

近日,由灵游坊开发、采用虚幻5引擎打造的《影之刃零》团队,在接受Epic游戏商城专访时,详细拆解了动捕技术如何打造游戏中极具张力的战斗体系,以及怎样以中国武术为载体,向全球玩家传递独特的游戏叙事与玩法魅力。主创们毫无保留地分享了开发背后的细节,让玩家对这款即将发售的国产动作大作有了更深入的了解。

背负污名的救赎之旅:影境世界的阴谋与真相

《影之刃零》主角‘魂’踏入影境世界开启救赎之旅场景图

在这款主打硬核体验的动作角色扮演游戏开篇,核心角色“魂”不仅只剩数月寿命,还背负着弑杀组织首领的滔天污名。为了洗刷冤屈、寻求救赎,他被迫踏入充满东方暗黑美学的“影境”世界,踏上了一场充满荆棘的旅程。这段征程里,他要面对无数强敌的阻拦,更将逐渐揭开潜藏在阴影中的巨大阴谋,而原本只为证明清白的旅途,也渐渐变成了关乎整个世界命运的冒险。

功夫朋克+融合玩法:跳出固有框架的全新战斗体系

灵游坊创始人兼CEO梁其伟在专访中,从两个核心维度解析了《影之刃零》的独特定位。首先是风格层面,这款游戏将中国传统武术文化与蒸汽朋克、赛博朋克、动漫文化等现代流行元素深度融合,打造出独树一帜的“功夫朋克”风格——既保留了武侠的飘逸与刚劲,又增添了未来感与潮流感,让东方美学以全新的姿态呈现在玩家面前。

其次是玩法设计,很多玩家会把它和《艾尔登法环》这类魂系游戏或者《忍者龙剑传》式的砍杀游戏做类比,但梁其伟表示,两种说法都只触及了表面。《影之刃零》汲取了这两类游戏的精髓,比如魂系游戏的压迫感与探索感、砍杀游戏的华丽连招,但又跳出了固有框架,创造出一种全新的战斗体系:新手刚上手就能感受到强大的操作反馈,硬核玩家则能通过深入钻研获得更高的操作上限,真正做到了兼顾不同层级的玩家需求。

中美四地协同开发:虚幻5助力小团队打造3A标杆

灵游坊中美四地团队协同开发《影之刃零》工作场景

为了打造出高品质的游戏内容,灵游坊组建了超过150人的核心团队,还联合了十倍于内部团队的外包人员,横跨北京、上海、香港、洛杉矶四地协同开发:北京总部负责统筹全局,把控游戏整体方向;上海团队专注动作捕获与动画制作,确保战斗动作的流畅与真实;香港团队承担概念美术与设计工作,构建充满东方美学的影境世界;洛杉矶团队则负责全球发行相关事务,让这款国产游戏能顺利触达全球玩家。

梁其伟坦言,精简的决策链条加上对虚幻5引擎功能的深度挖掘,是团队能以相对精简的规模实现宏大愿景的关键。如果没有虚幻5的强大性能支持,仅凭150人的团队,根本不可能完成这种体量的项目。他们充分利用了中国本土顶尖的3D建模、3D扫描和动作捕获资源,快速推进开发、测试与迭代,让项目得以高效运转,真正实现了小团队打造3A大作的目标。

动捕+武术专家:打造行云流水的战斗节奏感

《影之刃零》战斗设计师与武术专家探讨动作设计细节画面

在《影之刃零》的开发中,战斗系统是核心吸引力之一。团队既参考了魂系游戏的阴郁氛围与压迫感,又融入了经典动作游戏的华丽连招,但同时也规避了两类游戏的局限:砍杀类游戏常出现观感大于实操的问题,而魂系游戏开局往往让玩家觉得过于弱小。为此,《影之刃零》从设计之初就致力于让玩家刚上手就能感受到强大的力量,即便不会复杂连招,也能体验到战斗的爽快感。

战斗设计师Bob Wu解释说,游戏更注重行云流水的战斗节奏感,而非单纯强调招式本身。无缝衔接的攻防切换、炫酷的杀招,才是让玩家沉浸在力量幻想中的关键。为了精准还原这种战斗风格,灵游坊专门邀请了武术专家与顶级动作编排团队,进驻公司自建的动捕工作室,和游戏设计师紧密协作——武术专家为每个动作注入真实的武术神韵,设计师则搭建框架、明确需求,让两者相辅相成,最终打造出极具张力的战斗体系。

动捕工作室的幕后:从武器到怪物的真实还原

《影之刃零》动捕工作室中演员表演装甲醒狮对战动作场景

灵游坊位于上海的动捕工作室空间开阔、挑高充足,方便演员借助威亚完成腾跃、翻腾、飞踢等超常规武侠动作。场地以灰白色为主,能清晰追踪黑色动捕服上的白色标记点,四周的摄像机阵列则会实时捕捉演员的每一个动作,并在现场屏幕上呈现出动态的骨骼模型,让团队能第一时间看到动作效果。

工作室里陈列着琳琅满目的特制道具与武器,比如模仿蛇形的波纹剑、可灵活格挡的软剑等,这些道具都是为了让游戏中丰富的武器选择更具真实感,玩家在使用不同武器时,能感受到完全不同的战斗反馈。就连敌人设计也依赖动捕技术,比如“魂”与装甲醒狮的对战,演员需要身着动捕服、戴着特制的舞狮骨架头套进行表演,完美还原醒狮的动作神韵,让敌人的攻击更具压迫感与真实感。

高效开发循环:动捕与动画的无缝衔接

《影之刃零》动捕工作室楼上动画制作区工作画面

动捕工作室的楼上就是动画制作区,动画师会第一时间将动捕数据整理并导入游戏。Bob Wu介绍说,他们建立了一套高速开发循环:一楼动捕团队完成拍摄后,二楼的动画师立刻清理数据、调整细节,处理好的内容马上交回北京总部,整个流程高效顺畅,几乎没有等待时间。设计师还经常直接到动捕工作室沟通需求,当面和演员、武术专家探讨动作细节,进一步缩短了沟通成本,让开发效率再上一个台阶。

市场总监Julius Li透露,从构思大型Boss战的核心机制到完全实现,只需要大约一周时间。和习武数十年的武术大师合作,让团队建立起了一套高效且专业的工作流程,既能精准保留武术招式的真实神韵,又能通过游戏化设计让玩家切实感受到这份真实,实现了艺术与技术的完美平衡。

从细节到叙事:以武侠为载体传递普世内容

《影之刃零》主创团队分享武侠载体传递普世叙事理念画面

在设计大型战斗时,团队会先从角色的宏观背景故事入手,深入挖掘角色的目标、动机与存在意义,再结合游戏的黑暗武侠世界设定,设计出完全符合角色性格的战斗机制。这个过程离不开武术编导的专业意见,他们会提供中国古代兵器和战斗方式的历史考据,让每个角色的战斗风格都有迹可循,而非凭空创造。

梁其伟表示,游戏里几乎所有有肢体的角色都用了动捕技术,哪怕是开门这种看似简单的动作,也会根据方向、角度、位置的不同制作15种以上的动画;跑步动作更是需要协调超过100种动画,让角色的情绪与肢体语言完美匹配当前状态。武术大师的参与让这些细节更到位,比如踢飞敌人后处决的动作,武术专家指出“踢之前一定要先扭胯”,这个看似微小的细节,就让整个动作充满了力量感与真实感。

最终,《影之刃零》希望以武术为载体,传递复仇、忠义、爱恨、情谊等普世情感,就像李小龙当年用功夫传递哲学思想一样,让不懂中国文化的玩家也能理解并感受到游戏的魅力。梁其伟说,他们将武术与电子游戏作为媒介,传递玩法、故事、技术与对创作的激情,让全球玩家都能沉浸在这个独特的功夫朋克世界里,感受东方美学与现代游戏的完美融合。