发布时间: 1/14/2026

近日,英伟达(NVIDIA)GeForce官方发布了一则深度访谈视频,邀请到国产3A大作《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe),和大家聊聊这款备受期待的新作背后的创作故事、核心理念以及鲜为人知的技术细节。很多关注武侠游戏的玩家对梁其伟并不陌生,他早年打造的独立游戏《雨血》曾在圈内收获不少好评,而《影之刃零》正是这份武侠情怀在十五年后的全新延续。2021年,梁其伟带领团队做出了一个重要决定——从原有的赛道转向次世代主机和PC市场,这也正式拉开了《影之刃零》的开发序幕,让这份沉淀多年的武侠梦有了更广阔的施展空间。

《影之刃零》制作人梁其伟讲述游戏起源与《雨血》的深厚渊源

定义“功夫朋克”:武侠与潮流的碰撞融合

关于游戏的视觉风格,梁其伟给它起了一个很酷的名字——“功夫朋克(Kung Fu Punk)”。他在访谈中详细解释了这个风格的由来:这是把传统中国武侠文化,和当下年轻人喜欢的多种流行元素混搭在一起的成果,比如蒸汽朋克的机械质感、民间传说的奇幻色彩,甚至还有宇宙恐怖的诡异氛围,这些“酷炫元素”组合起来,就形成了《影之刃零》独树一帜的视觉气质。相比于传统的武侠游戏画风,“功夫朋克”既保留了武侠世界的江湖韵味,又加入了很多新潮的设计,让玩家能在熟悉的武侠氛围里,感受到不一样的新鲜体验。这种大胆的风格融合,也让《影之刃零》在众多国产游戏中脱颖而出,吸引了不少玩家的目光。

梁其伟解析《影之刃零》独特的“功夫朋克”视觉风格与玩法定位

既非类魂也非砍杀:打造全新玩法体验

玩家们最关心的,莫过于《影之刃零》到底属于哪种玩法类型,梁其伟在视频里也给出了明确的答案:“它既不是类魂(Soulslike)游戏,也不是砍杀(Hack and Slash)游戏。”他表示,开发团队不想被现有的玩法标签束缚,而是想要创造一种介于两者之间的全新体验。这种体验既有类魂游戏里丰富的探索内容,让玩家能在游戏世界里慢慢发掘隐藏的秘密,又有砍杀游戏里极具冲击力的快节奏战斗,满足玩家想要爽快出招的需求。开发团队希望通过这样的设计,让不同喜好的玩家都能在《影之刃零》里找到属于自己的乐趣,不用再纠结于固有的游戏分类。

UE5+DLSS4技术加持:顶级画质与稳定帧率兼得

作为一款基于虚幻引擎5(UE5)打造的3A大作,《影之刃零》在画面表现上有着极高的要求。梁其伟特别提到,雨水是游戏里的核心环境特征之一,为了让雨水的表现尽可能真实,光线追踪(Ray Tracing)系统是必不可少的。但熟悉游戏技术的玩家都知道,开启顶级画面特效往往会带来巨大的性能开销,想要在高画质下维持稳定帧率是个不小的挑战,梁其伟也直言:“在拥有顶级画面时,很难维持帧率。”不过开发团队已经找到了解决方案,就是深度适配英伟达最新的DLSS 4技术。借助DLSS 4和RTX技术的双重支持,《影之刃零》可以在开启光追、保持最佳图形表现的同时,实现稳定的高帧率运行,让玩家既能享受到电影级的画面,又能拥有流畅的游戏体验。

《影之刃零》已经确定在2026年9月9日发售,不少玩家对这款打破玩法边界的国产3A新作充满了期待。制作人亲自下场“辟谣”游戏的玩法定位,这种想要定义新赛道的野心,到底是吸引眼球的噱头,还是有真材实料的硬实力?欢迎在评论区留下你的看法,和其他玩家一起聊聊这款即将到来的武侠新作。

《影之刃零》基于UE5打造,借助DLSS4技术实现光追高帧率流畅运行

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