发布时间: 11/27/2025

原本计划每月更新内容,但9月因忙于打样工作,加上对内容发布的纠结(如准备不足、内容量少等),更新计划一拖再拖,直到10月才终于决定分享新进展。作者提到,尽管仍有犹豫,但分享的欲望最终推动了这次更新——他们的新桌游《猫呜地理》即将上线。这是一款1-4人参与的拼图刷分桌游,接下来将详细介绍开发过程中的各个方面。

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拿到打样后,作者忍不住拍了很多照片,觉得成品十分好看。这款《猫呜地理》桌游的筹备时间已有小半年,开发过程中遇到的瓶颈既与美术有关,又不完全是美术问题。

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在美术与机制的平衡方面,主题与机制的结合是首要考虑的问题。拼图与风景元素最先确定,但需要为“玩家为何来看风景”找到合理的设定,才能更好地延展插画美术。作者因为喜欢画猫猫,最终萌生了“猫猫杂志编辑委托猫猫徒步拍照”的设定,这一设定帮助解决了主题与机制的平衡问题。此外,作者还提到曾有猫猫编辑部办公区域的想法,但因缺乏机制支撑暂未实现。特别感谢@片手砍出一片天 参与脑暴,共同确定了《猫呜地理》的中英文名称。

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在产品化倒推美术设计方面,竹子提出的“大福币”想法让作者思考如何用币的形式表达分数。但考虑到尺寸限制(细节太小看不清)和得分可能超过100(硬币数量过多不现实),最终从“大福币”调整为“猫爪币”,再简化为“猫爪分数/Pawints”,并设计了分轨。不过作者仍希望在计数方式上有更多尝试,比如3D打印。

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除了插画,桌游设计还涉及平面设计和产品设计,作者认为自己才刚刚入门。平面设计包括配件的UI设计和说明书排版,作者之前曾分享过UI设计内容。说明书排版不仅要文字清晰,还要有示意图说明,兼顾实用性与美观性,作者参考了公司产品画册、使用手册及ASLA获奖作品等。

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产品设计方面,除了熟悉常规桌游配件,还需要了解生产工艺,比如材质选择、是否可拆解、交互方式等。作者提到参观漫展时看到的各种谷子设计,觉得十分惊艳,也意识到自己还有很多需要学习的地方。

这次《猫呜地理》上线将同步Kickstarter,作者还计划更新ins内容。此外,团队还在尝试开发电子版桌游,因为拼图玩法适合单人模式。目前核心程序已完成,正在进行美术优化和细节调整,同时研究Steam后台的上线对接。作者表示,众筹成功的支持者将获赠对应的Steam Key。

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最后,作者提到猫猫的可爱之处,以及自己对猫爪印的认真研究,期间学习了不少相关知识。

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