发布时间: 1/15/2026

《Arc Raiders》转付费后爆火 定价灵感源自《地狱潜者2》
最近,Embark Studios的负责人Patrick Söderlund在接受采访时透露,团队敲定《Arc Raiders》40美元定价,灵感正是来自热门游戏《地狱潜者2》。这个消息让不少玩家好奇,原本计划免费的游戏为何突然转向付费模式,而这个决策又为何能收获如此亮眼的市场反馈?毕竟,Embark Studios此前的作品《The Finals》采用的是免费游玩模式,这次的转变确实有点出人意料。
其实,《Arc Raiders》最初的定位和《The Finals》完全一致,是一款面向所有玩家开放的免费游戏。但在开发的过程中,Embark的团队逐渐意识到,付费模式更适合这款游戏的长期发展,于是毅然决定调整商业模式,转为付费体验。虽然这种从免费到付费的转变,在初期可能会引发部分玩家的质疑和争议,但从实际结果来看,这个决策显然是走对了路。自发售以来,《Arc Raiders》每周都是Steam平台最畅销的付费游戏,业内更是预估它的全球销量已经突破了1200万份,这样的成绩足以证明付费模式的正确性,也让当初的质疑声渐渐平息。
在接受GamesBeat(经PC Gamer转载)的专访时,Söderlund详细解释了定价背后的考量过程:“当游戏确定要从免费模式转向传统付费模式时,我们整个团队专门坐下来讨论了定价的问题。我们研究了多款同类型游戏的定价策略,其中就包括《地狱潜者2》,最终一致决定把价格定在40美元这个亲民档位。”他也坦言,“至于这个决策到底是对是错,每个人可能都有不同的看法,毕竟游戏行业里没有绝对的标准答案。”
Söderlund还分享了自己对这个定价的看法:“我很喜欢这个价格亲民的设定,这样更多普通玩家能轻松入手,不用有太多经济压力就能体验到游戏的乐趣。”除此之外,团队还有一个更实际的考量因素,那就是《Arc Raiders》没有单人战役模式,核心玩法是多人合作对抗外星威胁。他们担心如果定价比普通3A游戏还高,会让玩家觉得性价比不足,所以不想让价格成为玩家尝试游戏的门槛,而是希望大家都觉得花40美元完全物超所值。“我希望那些在游戏里投入大量时间、和好友并肩作战的玩家,都能感受到这笔钱花得值得,这才是我们真正想达到的目标。”Söderlund补充道。从目前的火爆程度和玩家反馈来看,显然他们成功达成了这个目标。
另外,不少玩家在体验《Arc Raiders》的PVP模式时都吐槽,游戏里的触发手雷强度过高,已经到了影响平衡的地步,不少人都好奇这样的OP设定为何能存在这么久。好消息是,Embark工作室已经注意到了这个问题,并且正式宣布计划对触发手雷进行削弱调整,相信在不久的将来,PVP模式的平衡性会得到改善,玩家的对战体验也会更加公平。