发布时间: 1/15/2026

《圣歌》的落幕早成定局
BioWare在2019年推出的《圣歌》,原本想把工作室拿手的RPG叙事和《命运》风格的刷宝射击玩法结合,没想到两边反而互相拖后腿,成了BioWare史上Metacritic评分最低的游戏——尽管还是有一小批死忠粉被它的战斗和飞行玩法圈粉。如今距离《圣歌》服务器关停的日子只剩不到一周,这些粉丝已经在准备“告别仪式”了。
服务器关停即彻底玩不了,玩家抓紧最后狂欢
虽然《圣歌》单人模式理论上能玩,但必须全程联网。1月12日服务器一关闭,玩家就彻底没法登录游戏了。现在离关停日只剩几天,粉丝们都在抓紧最后时间刷游戏,Reddit的《圣歌》社区里全是玩家的告别帖。
用户RobRagiel发的《最后一次环绕堡垒飞行》成了热门帖,他说“我从头到尾都很享受,能玩到最后太荣幸了, Freelancer们”,还配了一段飞行片段,展示了这款游戏最亮眼的飞行系统。
现在官方渠道已经买不到《圣歌》了,但主机版的二手盘到处都是,PC版的灰色市场还有密钥卖。玩家EngineerFrosty6633晒出了自己花5美元买的游戏,调侃“本来想买咖啡,结果还是买了它”,对比2019年预购的玩家,这价格真的让人唏嘘。
粉丝意难平:本该像《无人深空》一样逆袭?
社区里还有帖子问大家“是不是还为《圣歌》关停气不过”,用户OkType3663在评论里感叹“这游戏本该像《无人深空》一样得到拯救”。还有粉丝提议请愿EA做离线补丁,让游戏能继续玩,但大家都觉得这事成的希望渺茫。

从口碑崩盘到彻底消失,《圣歌》是游戏行业的一面镜子
《圣歌》PS4版的Metacritic评分只有54分,是BioWare所有游戏里最低的,PC版和Xbox版评分也排倒数第二、第三。就算是死忠粉也不会说它完美,但他们就是爱它的战斗和飞行。
我当年首发就玩了《圣歌》,体验真的一言难尽:战斗就是乱糟糟的对轰,敌人都看不清;吹上天的飞行系统,飞起来就离敌人太远,根本不知道战场发生了什么;节奏、结构和叙事的问题更是被骂了无数次。
但看着它彻底消失,还是有点难过。《圣歌》是游戏行业的一个标志性案例——当老牌工作室硬要挤进服务型游戏的赛道,结果就是两头不讨好。它也是BioWare口碑下滑的转折点,随着游戏消失,当年开发过程中的“地狱故事”也会慢慢失去语境。
这也是“Stop Killing Games”这类消费者权益运动想要阻止的事:《圣歌》卖了500万份,不管玩家喜不喜欢,买了游戏的人都要失去访问权了。
当然,没人指望EA会永远运营一款多人游戏,但看着一款花了开发者多年心血的游戏,像沙堆上的纪念碑一样被潮水冲垮,还是挺让人伤感的。
说不定哪天,所有热门在线游戏都会化作风中的尘埃。