发布时间: 1/15/2026

《圣歌》粉丝在社区分享最后环绕堡垒飞行的截图 集体告别即将关停的游戏

《圣歌》关停进入倒计时 粉丝集体开启告别仪式

对于BioWare的粉丝来说,《圣歌》的谢幕其实早有征兆。这款2019年推出的游戏,原本试图融合BioWare标志性的RPG叙事,以及类似《命运》的战利品驱动式战斗,结果两边玩法互相制约,让整体体验大打折扣。它不仅拿下了BioWare历史上Metacritic平台的最低评分,却也凭借独特的战斗与飞行玩法,圈住了一小批死忠粉丝。如今,随着1月12日服务器关停日期临近,这些粉丝正忙着用自己的方式“悼念”这款即将消失的游戏。

虽然《圣歌》的单人模式理论上可以完整游玩,但游戏全程需要联网支持——这意味着服务器关闭后,玩家就彻底无法进入游戏了。现在距离关停只剩不到一周,粉丝们正抓紧每一分每一秒进行最后的游戏,《圣歌》的Reddit社区里,已经被玩家们的告别帖填满。

用户RobRagiel发了一个热门帖子,标题是“最后一次环绕堡垒飞行”,他在帖里写道:“我从头到尾都很享受这款游戏,留下了好多美好回忆,能成为Freelancer是我的荣幸。”帖子里还附了一段飞行片段,完美展现了《圣歌》最亮眼的玩法特色。

现在官方渠道已经买不到《圣歌》了,但主机版的二手碟在市场上还有不少,PC版的激活码也能在灰色交易网站找到。用户EngineerFrosty6633发帖晒出自己刚入手的《圣歌》,还调侃道:“本来想买咖啡,想想还是买这个吧”——这款花了他大概5美元的游戏,对比2019年玩家争相预购的场景,实在让人唏嘘不已。

社区里也有不少玩家表达了遗憾与不满,有人发帖询问“你们还在为《圣歌》关停感到气愤吗?”,用户OkType3663在评论里惋惜地说:“这款游戏本该像《无人深空》那样实现逆转的”。还有玩家提议发起请愿活动,让EA推出离线补丁,不过大多数人都觉得这事希望渺茫,只是聊以慰藉的想法。

BioWare2019年推出的《圣歌》官方发售预告片

《圣歌》为何落得彻底关停的下场?

PS4版《圣歌》的Metacritic评分只有54分,是BioWare历史上得分最低的作品,就连PC版和Xbox One版的评分,也排在BioWare倒数第二和第三的位置。就算是最死忠的粉丝,也没法说这款游戏毫无瑕疵,但他们就是沉迷于它的战斗爽感和自由度拉满的飞行系统。

我自己在《圣歌》刚上线的时候就第一时间玩过,当时的体验只能用糟糕来形容。在我的记忆里,战斗就是一团混乱的炮火,敌我双方的攻击混在一起根本分不清目标;被吹上天的飞行系统,反而让你离敌人太远,连战场的实时状况都搞不清楚。而且游戏的节奏混乱、结构松散和叙事拉胯的问题,早就被玩家和媒体扒得底朝天了。

但我还是为它的彻底消失感到难过。《圣歌》其实是现代游戏行业的一个重要标本——它是知名工作室强行转型服务型游戏失败的典型案例,也标志着BioWare口碑的重要转折点。随着时间推移,玩家对游戏本身的记忆逐渐模糊,那些关于《圣歌》开发过程中遭遇的“地狱式”经历,也会慢慢失去原本的语境,变成模糊的行业传说。

同时,它也是像Stop Killing Games这类玩家权益组织想要避免的典型情况。《圣歌》卖出了大概500万份,不管玩家最后喜不喜欢这款游戏,现在他们购买的数字内容都要因为服务器关停而彻底无法使用。就像之前的网易MMO《射雕》停止运营一样,玩家的数字游戏所有权因为服务器问题被剥夺,这也引发了业界对服务型游戏寿命与玩家权益的持续讨论。

当然,我也不指望EA这种大型发行商会永远运营一款没有收益的多人游戏,但看到一款耗费了开发者数年心血的游戏,像沙堆上的纪念碑一样被时代浪潮彻底冲垮,还是让人感到莫名的遗憾。毕竟每一款游戏的背后,都是无数开发者日夜打磨的心血,这样彻底消失的结局,实在太过残酷。

或许未来某天,所有曾经风靡一时的在线游戏,都会像风中之尘一样消失在时间的长河里,只留下玩家们模糊的记忆。